Blessure grave
PV max.
POINTS DE VIE
Mourant /
Inconscient
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
PM max.
POINTS DE MAGIE
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
Folie temp.
Folie persist.
Initial
Max.
SANTE MENTALE
Folie
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61
62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96
97 98 99 100
27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61
62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96
97 98 99 100
CHANCE
Pas de chance
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
POINTS
INTx2
-
Anthropologie (01%)%
-
Archéologie (01%)%
-
Arts et métiers (05%)%
-
%
-
%
-
%
-
Baratin (05%)%
-
Bibliothèque (20%)%
-
Charme (15%)%
-
-
(armes de poing) (15%)%
-
(fusils) (15%)%
-
%
-
%
-
-
(corps à corps) (25%)%
-
%
-
%
-
Comptabilité (05%)%
-
Conduite (20%)%
-
Conduite engin lourd (01%)%
-
%
-
Crochetage (01%)%
-
Discrétion (20%)%
-
Droit (05%)%
-
Ecouter (20%)%
-
Electricité (10%)%
-
Equitation (05%)%
-
Esquive (DEX/2)%
-
Estimation (05%)%
-
Grimper (20%)%
-
Histoire (05%)%
-
Imposture (05%)%
-
Intitmidation (15%)%
-
Lancer (20%)%
-
Langue maternelle (EDU)%
-
-
%
-
%
-
%
-
Mécanique (10%)%
-
Médecine (01%)%
-
%
-
Nager (20%)%
-
Naturalisme (10%)%
-
Occultisme (05%)%
-
Orientation (10%)%
-
Persuasion (10%)%
-
Pickpocket (10%)%
-
Pilotage (01%)%
-
%
-
Pister (10%)%
-
Plongée (01%)%
-
Premiers soins (30%)%
-
Psychanalyse (01%)%
-
Psychologie (10%)%
-
Sauter (20%)%
-
Sciences (01%)%
-
%
-
%
-
%
-
Survie (10%)%
-
%
-
Trouver Objet Caché (25%)%
-
%
-
%
-
%
-
%
-
%
ARME | ORD. | MAJ. | EXT. | DEGATS | PORTEE | CAD | CAP | PANNE |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Corps à Corps | 1d3+Imp | |||||||
IMPACT
CARRURE
ESQUIVE
Description
Traits
Idéologie et croyances
Séquelles et cicatrices
Personnes importantes
Phobies et manies
Lieux significatifs
Ouvrages occultes, sorts et artefacts
Biens précieux
Rencontres avec des entités étranges
Dépenses courantes
Espèces
Capital
NOM
Joueur
Scénario
NOM
Joueur
Scénario
NOM
Joueur
Scénario
NOM
Joueur
Scénario